<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004</id><updated>2012-02-17T01:36:30.364+01:00</updated><category term='Citazioni'/><category term='Considerazioni'/><category term='Interviste'/><category term='Conferenze'/><category term='Schede Bigliografiche'/><title type='text'>my second life</title><subtitle type='html'>Considerazioni sui mondi virtuali</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-7238705918117884913</id><published>2008-01-04T21:35:00.000+01:00</published><updated>2008-01-04T21:39:21.183+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Il corpo virtuale secondo Diodato</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Parto da una considerazione di Diodato: “Il corpo virtuale è insieme copia ed originale, e in nessun caso contraffazione della verità dell'originale.”&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7238705918117884913#_ftn1" name="_ftnref1" title=""&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Il corpo virtuale arricchisce di significati il nostro corpo, si propone come &lt;i&gt;estensione&lt;/i&gt; e non come &lt;i&gt;sostituzione&lt;/i&gt; di esso. Non esiste dunque come semplice copia ma come oggetto autonomo in grado di introdurci a nuove possibilità percettive e cognitive.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Possiamo parlare di una mimesis non imitativa? Sì.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;“Infatti se il corpo virtuale è mimetico, lo è per quanto qualsiasi processo formativo è mimetico, poiché in quanto corpo rappresenta se stesso, non è rappresentazione ma apparizione, e insieme in quanto immagine è rappresentazione.”&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7238705918117884913#_ftn2" name="_ftnref2" title=""&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr align="left"  width="33%" style="font-size:78%;"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7238705918117884913#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Roberto Diodato, &lt;i style=""&gt;Estetica del virtuale&lt;/i&gt;, Mondadori, 2005, Milano, p. 67&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="" id="ftn2"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7238705918117884913#_ftnref2" name="_ftn2" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Ibid., p. 71&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-7238705918117884913?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/7238705918117884913/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=7238705918117884913' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7238705918117884913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7238705918117884913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2008/01/il-corpo-virtuale-secondo-diodato.html' title='Il corpo virtuale secondo Diodato'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-5404014188964628598</id><published>2008-01-02T21:43:00.000+01:00</published><updated>2008-01-02T22:10:13.321+01:00</updated><title type='text'>Tagged! Eight questions about me</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sono stato invitato da Neupaul Allen a partecipare a questo gioco, in cui devo raccontare otto fatti che mi riguardano e di seguito indicare otto collegamenti a blogger di SL, i quali saranno “moralmente obbligati” a fare la stessa cosa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;1-&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Mi chiamo Manigault Pessoa e sono stato creato il 7 luglio del 2007. Sono composto per il 70% da informazione e per il resto da interazione.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;2-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;I miei primi passi nel Metaverso erano incerti. Per i primi giorni ho vagato senza meta e senza un’identità precisa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;3-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ero povero e vagabondo. Poi ho imparato che si poteva guadagnare semplicemente stando seduto. E l’ho fatto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;4-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ho giocato i risparmi al casinò. Chiamatela fortuna del principiante: ho vinto. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;5-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Poi mi sono comportato come tutti voi uomini occidentali con qualche soldo in tasca: ho fatto shopping.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;6-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ero solo. Ma per poco. Noi avatar viviamo in una società deresponsabilizzata: comunichiamo senza remore; ci conosciamo, frequentiamo e lasciamo in tempi brevissimi. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;7-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ho trovato una casa. Ci sono sdraio rosse, un ventilatore che gira perennemente, strani oggetti dalle forme sinuose e una grande vetrata dalla quale osservo un cielo sempre sereno.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;8-&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ogni giorno ripago il mio creatore con emozioni e parole, immagini e suoni.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Questi sono gli otto blogger che ho scelto per continuare il gioco:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;a href="http://www.susyspecchi.splinder.com/"&gt;Su&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;a href="http://www.susyspecchi.splinder.com/"&gt;sy Specchi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;a href="http://kenigmapapp.wordpress.com/"&gt;Kenigma Papp&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;a href="http://alfabetablog.blogspot.com/"&gt;Lukeman Hax&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;a href="http://micalitasl.blogspot.com/"&gt;Micalita Writer&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;a href="http://vulca.no/"&gt;&lt;span style="" lang="IT"&gt;Vytek Scheflo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://museometaverso.blogspot.com/"&gt;Roxelo Babenco&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://bitserscarfiotti.blogspot.com/"&gt;Bitser Scarfiotti&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://j29a.blogspot.com/"&gt;Redmond Lytton&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Regole del gioco, se decidete di accettare:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;1 - Ogni giocatore comincia con otto fatti/episodi casuali su se stesso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;2 - Le persone nominate devono scrivere un post nel loro blog (circa gli otto episodi o fatti) e pub&lt;br /&gt;blicare queste regole.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;3 - Dovete scegliere otto persone da nominare ed elencare i loro nomi.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;4 - Non dimenticate di lasciare loro un commento per comunicare che sono nominati e di leggere il vostro blog.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3v7tYuW8dI/AAAAAAAAAB0/59NU1qizSPo/s1600-h/manigault+pessoa.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3v7tYuW8dI/AAAAAAAAAB0/59NU1qizSPo/s400/manigault+pessoa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150987355977871826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-5404014188964628598?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/5404014188964628598/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=5404014188964628598' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/5404014188964628598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/5404014188964628598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2008/01/tagged-eight-questions-about-me.html' title='Tagged! Eight questions about me'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3v7tYuW8dI/AAAAAAAAAB0/59NU1qizSPo/s72-c/manigault+pessoa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-1794645377471766021</id><published>2007-12-27T21:02:00.000+01:00</published><updated>2007-12-28T10:28:29.019+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Una massoneria digitale - approfondimento</title><content type='html'>Pubblico un breve saggio che approfondisce i concetti espressi nel post "Una massoneria digitale?"  Potete scaricarlo in formato pdf a questo &lt;a href="http://eg.ioji.it/pdf/massoneria%20digitale.pdf"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;url&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://eg.ioji.it/pdf/massoneria%20digitale.pdf"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;Nel mondo reale – sul pianeta Terra, nella Realtà – abitano tra i sei e i dieci miliardi di persone. In qualsiasi momento le si osservi, si vedrà che la maggior parte di loro è intenta a costruire mattoni di argilla e lubrificare i proprio AK-47. Circa un miliardo di persone ha abbastanza soldi per com&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;prarsi un computer – costoro ne hanno di più di tutti gli altri messi insieme. Di questo miliardo di potenziali possessori di computer, forse solo un quarto se lo compra veramente, e solo un quarto di questi ultimi ha macchine abbastanza potenti da gestire il protocollo della Strad&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;a. Se a queste ne aggiungiamo altri sessanta milioni che non se lo potrebbero permettere, ma ci vanno lo stesso, usando compute&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;r pubblici o quelli della propria scuola o del proprio uf&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;ficio, si può concludere che, mediamente &lt;st1:personname productid="la Strada" st="on"&gt;la  Strada&lt;/st1:personname&gt; è occupata da un numero di persone pari al doppio della popolazione di New York. Ecco perché quello schifo di posto è cosi pieno di costruzioni. Se ci metti un cartello o un edificio, sai che sarà quotidianamente visto dalla gente più&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;ricca, più alla&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt; moda e meglio inserit&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;a del mondo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;Neil Stephenson, &lt;i style=""&gt;Snow Crash&lt;/i&gt;, Milano, Bompiani, 2007, pp. 36-37&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Così scriveva Neil Stephenson in &lt;i style=""&gt;Snow Crash&lt;/i&gt;, libro dal quale &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;la Linden Labs&lt;/st1:personname&gt; ha preso spunto per creare il metaverso di Second Life.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Mi soffermo sulle ultime parole della citazione: “&lt;i style=""&gt;che sarà quotidianamente visto dalla gente pi&lt;/i&gt;&lt;i style=""&gt;ù&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;ricca, più alla moda e meglio inserita del mondo.&lt;/i&gt;”&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Due sono i punti che verranno approfonditi in questo breve scritto: la natura elitaria del mondo di Second Life e lo status sociale del suo residente.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Second Life è per pochi?&lt;/b&gt; Sì. Due sono i motivi di questa sua natura elitaria. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Il primo&lt;/b&gt;: le richieste hardware. Il motore grafico del gioco necessità di un processore di buona potenza e una scheda grafica della penultima generazione (molto approssimativamente diciamo che con le schede grafiche di fascia bassa di due/tre anni fa non è possibile entrare nel metaverso). &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;La Linden Labs&lt;/st1:personname&gt; è piuttosto ottimista a riguardo e indica i seguenti requisiti di sistema: &lt;a href="http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ovviamente diffidiamo. Per esperienza personale, su un pc con processore Pentium4 acquistato nel 2004 il motore grafico tentennava e la scattosità diveniva una scomoda compagna di viaggio. Con un processore Intel Dual Core e un scheda grafica di ultima generazione invece non ci sono rallentamenti. A questi requisiti dobbiamo aggiungere quelli di banda. È espressamente richiesta una linea DSL o una connessione con fibre ottiche. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Analizziamo in modo più approfondito il problema con il supporto di uno studio statistico compilato dall’Istat nel 2006 e scaricabile cliccando questo &lt;a href="http://www.istat.it/salastampa/comunicati/non_calendario/20061218_01/testointegrale.pdf"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Vediamo di analizzare i dati relativi all’utilizzo del web in Italia e di verificare quante persone possano effettivamente raggiungere i requisiti hardware necessari per l’accesso al metaverso di Second Life. Scelgo l’Italia come paese campione, non solo per comodità di reperimento e consultazione&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;e per la quantità di dati statistici raccolti dall’Istat, ma anche poiché nell’ambito della Comunità Europea si posiziona idealmente nella fascia mediana per ciò che concerne l’utilizzo delle nuove tecnologie. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cominciamo con l’analisi della seguente tabella:&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QFV4uW8TI/AAAAAAAAAAk/EvIy71rr8e0/s1600-h/1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QFV4uW8TI/AAAAAAAAAAk/EvIy71rr8e0/s400/1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148746147553538354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt;Si evince che in Italia solo il 40% delle famiglie possiede una accesso internet.&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Vediamo ora quante di queste possiedono una connessione a banda larga, &lt;i style=""&gt;condicio sine qua non &lt;/i&gt;per la partecipazione al mondo di Second Life:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QFkYuW8UI/AAAAAAAAAAs/EE2d_RGvsLM/s1600-h/2.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QFkYuW8UI/AAAAAAAAAAs/EE2d_RGvsLM/s400/2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148746396661641538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Secondo i dati raccolti dall’Istat solo il 14,4% delle famiglie possiede una connessione di questo tipo. Considerando infine le richieste hardware in termini di processore e scheda grafica (purtroppo non ho trovato un’indagine statistica relativa all’anzianità del parco macchine pc in Italia) possiamo stimare che la percentuale va ulteriormente scremata in quanto non tutte le famiglie possiedono un pc di ultima e penultima generazione.   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Per quanto riguarda la penetrazione della banda larga nelle aziende ci rifacciamo ad un altro studio statistico dell’Istat scaricabile all’url: &lt;a href="http://www.istat.it/salastampa/comunicati/non_calendario/20061218_00/testointegrale.pdf"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QF_ouW8VI/AAAAAAAAAA0/pE3fyi4uI-M/s1600-h/3.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QF_ouW8VI/AAAAAAAAAA0/pE3fyi4uI-M/s400/3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148746864813076818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;70 aziende su 100 dispongono di un accesso a banda larga: un dato confortante.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Bisogna però considerare che&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;la percentuale di persone che accedono a Second Life dal posto di lavoro sarà necessariamente bassa. Immaginate di vestire i panni di un direttore aziendale: tollerereste che i vostri impiegati si dedicassero ai loro affari virtuali piuttosto che al vostro business reale? È lapalissiano che solo pochi &lt;i style=""&gt;aficionados&lt;/i&gt; della realtà virtuale si lanceranno in clandestine sessioni di Second Life rischiando il rimprovero da parte della dirigenza o addirittura il licenziamento. E mi sembra altrettanto ovvio che pochi sono anche coloro che preferiscono sacrificare la pausa pranzo in onore del metaverso.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;In conclusione, dai dati analizzati appare chiaro che solo una piccola parte della popolazione italiana, stimabile in percentuale attorno al 10%, è in grado di soddisfare i requisiti hardware richiesti dal software Second Life.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Il secondo&lt;/b&gt;: le difficoltà della procedura di installazione e nell’utilizzo dell’interfaccia. &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;La Linden Labs&lt;/st1:personname&gt; ha cercato di semplificare al massimo l’operazione di creazione di un account e di download del programma. Il sito &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;www.secondlife.com&lt;/a&gt; presenta una guida all'installazione che segue l’utente passo-passo. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Il problema si pone al momento del primo utilizzo. Occorre una certa “destrezza informatica” per imparare a muovere i primi passi nel metaverso. Bisogna prendere familiarità con l’interfaccia e&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;soprattutto con il sistema di controllo della camera. Per molti questo è uno scoglio insormontabile.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Chi è l’utente medio di Second Life?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nella prima parte di questa ricerca si è dimostrata la natura elitaria di Second Life: solo una minima parte della&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;popolazione – abbiamo esaminato il caso particolare della situazione italiana – possiede i requisiti necessari per l’accesso al metaverso. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;La domanda che ci poniamo ora è la seguente: tra questi “potenziali residenti” quanti effettivamente sono utenti di Second Life? E chi sono? Intendiamo: qual è la loro classe sociale, il loro livello di istruzione, la loro età?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Le risposte le troveremo, ancora una volta, nell’analisi delle indagini statistiche.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Cominciamo con un grafico compilato dalla &lt;a href="http://www.acnielsen.it/site/index.shtml"&gt;Nielsen&lt;/a&gt; che ci presenta la suddivisione della popolazione del web &lt;st1:metricconverter productid="2.0 in" st="on"&gt;2.0 in&lt;/st1:metricconverter&gt; base all’attività svolta:&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QGl4uW8XI/AAAAAAAAABE/FQL8F3URXjc/s1600-h/4.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QGl4uW8XI/AAAAAAAAABE/FQL8F3URXjc/s400/4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148747521943073138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La categoria “Virtual Life” è la meno frequentata ma è anche quella che per la quale il tempo di permanenza medio è più alto. L’esplorazione del territorio simulato, la customizzazione dell’avatar, la socializzazione con gli altri residenti sono attività che richiedono un dispendio di tempo elevato.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Eccoci dunque di fronte ad una nuova &lt;i style=""&gt;condicio sine qua non&lt;/i&gt; relativa a Second Life: un utente di questo mondo deve avere molte ore di tempo libero da spendere online. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Chi può permettersi il “lusso” di trascorrere il proprio tempo connesso al web? &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Riferiamoci alla tabella riassuntiva (estrapolata dallo studio statistico dell’Istat&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;scaricabile cliccando questo &lt;a href="http://www.istat.it/salastampa/comunicati/non_calendario/20061218_01/testointegrale.pdf"&gt;link&lt;/a&gt;) che riporto qui di seguito. Essa riporta le percentuali relative al possesso di beni tecnologici per condizione occupazionale:&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QGxYuW8YI/AAAAAAAAABM/x-WYflw1FSo/s1600-h/5.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QGxYuW8YI/AAAAAAAAABM/x-WYflw1FSo/s400/5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148747719511568770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La tabella mostra chiaramente che, in Italia, la connessione a banda larga è appannaggio delle fasce più abbienti della popolazione: dirigenti, imprenditori, liberi professionisti e impiegati di medio/alto livello.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Incrociamo i dati con quelli di questa tabella:&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QHDYuW8ZI/AAAAAAAAABU/jzyDENH7wq4/s1600-h/6.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QHDYuW8ZI/AAAAAAAAABU/jzyDENH7wq4/s400/6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148748028749214098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dalla quale si evince che, in Italia, il web è usato principalmente dalle persone con una fascia di reddito medio/alta e dagli studenti.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Non pare azzardato ipotizzare che per la fascia d’età dai 30 anni in su l’utente medio di Second Life appartiene a quel segmento di persone che hanno probabilmente una capacità economica e decisionale particolarmente appetibile.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Per quanto riguarda i giovani? &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;La tabella precedente ci dice che 3 studenti su 4 usano il web.&lt;/p&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QHP4uW8aI/AAAAAAAAABc/g3xyz0ER2O8/s1600-h/7.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QHP4uW8aI/AAAAAAAAABc/g3xyz0ER2O8/s400/7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5148748243497578914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Questa tabella mostra invece che nella fascia d’età compresa tra i 18 e i 24 anni Second Life è l’applicazione preferita dagli utenti del web 2.0. Questa fascia d’età è composta prevalentemente – nei paesi più sviluppati – da studenti universitari. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cosa ci dice &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;la Linden Labs&lt;/st1:personname&gt; in proposito?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Si limita a dichiarare che l’età media dell’utente di Second Life è di 32 anni, che il 43% degli utenti è di sesso femminile e che 3 utenti su 4 sono statunitensi. (&lt;a href="http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/second_life_stats_expanded_early_2006/"&gt;link&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Conclusioni&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Torniamo alla citazione iniziale. Neil Stephenson si è dimostrato profetico? In parte. Second Life non rappresenta ancora il punto di incontro del gotha dell’imprenditoria e della cultura. Probabilmente non lo sarà finché il problema del digital divide, che esclude una larga fetta di popolazione, non sarà superato. E tra quelli che hanno la possibilità tecnica di accedere ad un mondo sintetico solo una piccola parte, per ora, è realmente interessata. Dobbiamo però ammettere che un discreto numero di tecnici informatici, imprenditori affascinati dalle nuove tecnologie, studenti universitari e artisti emergenti ha scelto Second Life come territorio di sperimentazione delle proprie capacità. Questo ha portato alla creazione di un micromondo&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;dove il senso di appartenenza è radicato e dove tutte le persone di successo finiscono prima o poi per incontrarsi. Un micromondo popolato da persone che nella vita reale hanno probabilmente una capacità economica e decisionale particolarmente appetibile e un livello di istruzione medio/alto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Considerato lo status sociale dei suoi residenti, la loro influenza sulla società e la facilità con la quale si instaurano i rapporti nel metaverso possiamo spingerci ad affermare che Second Life potrebbe trasformarsi in futuro in una massoneria digitale frequentata dall'aristocrazia del web?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.istat.it/salastampa/comunicati/non_calendario/20061218_00/testointegrale.pdf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-1794645377471766021?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/1794645377471766021/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=1794645377471766021' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1794645377471766021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1794645377471766021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/12/una-massoneria-digitale-approfondimento.html' title='Una massoneria digitale - approfondimento'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/R3QFV4uW8TI/AAAAAAAAAAk/EvIy71rr8e0/s72-c/1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-7553883510451865309</id><published>2007-12-22T16:49:00.000+01:00</published><updated>2007-12-22T16:54:18.253+01:00</updated><title type='text'>Ritorno alla seconda vita</title><content type='html'>Dalla prossima settimana tornerò ad aggiornare questo blog.  Nel frattempo passate un Buon Natale, reale o virtuale che sia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;manigault pessoa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-7553883510451865309?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/7553883510451865309/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=7553883510451865309' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7553883510451865309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7553883510451865309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/12/ritorno-alla-seconda-vita.html' title='Ritorno alla seconda vita'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-747997200429074910</id><published>2007-12-04T17:25:00.001+01:00</published><updated>2007-12-04T21:18:26.804+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Sogno e virtuale nell'estetica di Diodato</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;L’interazione con gli oggetti e i residenti  di un mondo sintetico avviene attraverso una nostra trasfigurazione digitale chiamata “avatar”. Si tratta di  una relazione a due posti: il soggetto e la sua controparte digitale che sperimentano un ambiente immersivo.  Roberto Diodato nel libro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estetica del virtuale&lt;/span&gt; azzarda un affascinante paragone. Scrive “forse, a questo livello, l'ambiente percettivamente più simile a quello virtuale almeno per quanto concerne il complesso  e immediato sentimento di presenza, è quello del sogno”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote1sym"&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;Cosa hanno in comune l’esperienza dei mondi virtuali e quella onirica? Innanzitutto la sensazione di presenza. Continua Diodato “[…] il sogno è un ambiente nel quale partecipiamo in modo immersivo; rispetto al quale non siamo spettatori bensì attori; un ambiente in cui non stiamo osservando o generando eventi in qualità di storie, in cui non abbiamo l’impressione della duplicità dello sguardo come se assistessimo ad uno spettacolo”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote2anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote2sym"&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;Nel sogno ci muoviamo in un ambiente dove avviene un’interazione tra l’avatar del soggetto e un mondo generato dalla memoria che, appartiene sì al soggetto, ma nello stesso tempo lo supera, lo sussume. La memoria “non è una componente della mente […] è invece una proprietà globale della nostra mente”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote3anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote3sym"&gt;&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;Arrivo dunque alla seconda affinità tra virtuale e onirico: in entrambi i casi ci troviamo immersi in un ambiente che sfugge al controllo della nostra volizione.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;Esiste però una rilevante diversità tra i due tipi di esperienza: il sogno è interazione tra un soggetto, una rappresentazione di sé e un mondo generato dalla sua memoria. Una realtà virtuale comporta invece la relazione con un calcolatore elettronico. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;Diodato conclude la sua riflessione segnalando la necessità di una teoria dell’artificiale riallacciandosi a Gilbert Simondon il quale auspica il couplage interindividuel tra uomo e macchina. Tale couplage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;“&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;comincia ad esistere a partire dal momento in cui un codice comune alle due memorie può essere scoperto, al fine che si possa realizzare una convertibilità parziale dell’una e dell’altra perché una sinergia sia possibile”&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote4anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote4sym"&gt;&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=919487596494828788#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=2805337434712598095#sdfootnote1anc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1268459993487872180#sdfootnote1anc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote1"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote1anc"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="it-IT"  style="font-size:85%;"&gt; Roberto  Diodato, &lt;/span&gt;&lt;span lang="it-IT"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Estetica del virtuale&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="it-IT"  style="font-size:85%;"&gt;,  Mondadori, 2005, Milano, p.53&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote2"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote2sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote2anc"&gt;2 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt;Ibid.,  p. 58&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote3"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote3sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote3anc"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt; A.  M. Glemberg, cfr. &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;What memory is for&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt;,  in &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Behavioral and Brain Sciences&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt;,  1997, p.20&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote4"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote4sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=747997200429074910#sdfootnote4anc"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-GB"  style="font-size:85%;"&gt; G.  Simondon, Du mode d’existence des object techniques, Aubier  Montaigne,  1969, Parigi, p.124&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style=""&gt;&lt;div style="" id="ftn4"&gt;&lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span style="" lang="EN-GB"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-747997200429074910?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/747997200429074910/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=747997200429074910' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/747997200429074910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/747997200429074910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/12/sogno-e-virtuale-nellestetica-di.html' title='Sogno e virtuale nell&apos;estetica di Diodato'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-6640664178879737362</id><published>2007-11-30T14:19:00.000+01:00</published><updated>2007-11-30T14:20:04.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Citazioni'/><title type='text'>Benvenuti sulle strade del virtuale!</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;“Esseri umani, gente di qui e di ogni luogo, voi che siete trasportati nel grande movimento della deterittorializzazione, voi che siete innestati sull’ipercorpo dell’umanità alle cui gigantesche pulsazioni il vostro polso fa eco, voi che pensate riuniti e dislocati nelle maglie dell’ipercorteccia delle nazioni, voi che vivete assorbiti, dilaniati, in questo immenso accadimento del mondo che torna incessantemente a sé e nuovamente si crea, voi che, bruscamente, venite proiettati nel virtuale , voi che parteciperete all’enorme salto che la nostra specie sta compiendo verso la sorgente del flusso dell’essere, sì, al cuore stesso di questo straordinario turbinio, voi siete a casa. Benvenuti nella nuova dimora del genere umano. Benvenuti sulle strade del virtuale!"&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;Pierre Lévy&lt;i style=""&gt;, Il virtuale&lt;/i&gt;, Milano ,Raffaello Cortina Editore, 1996, p.142&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-6640664178879737362?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/6640664178879737362/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=6640664178879737362' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/6640664178879737362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/6640664178879737362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/benvenuti-sulle-strade-del-virtuale.html' title='Benvenuti sulle strade del virtuale!'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-3130979789300957576</id><published>2007-11-26T14:17:00.000+01:00</published><updated>2007-11-26T14:19:24.908+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>La natura di Second Life</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Mi è stato chiesto di rispondere alla seguente domanda: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cos’è Second Life? cosa non è Second Life?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Brevemente dico:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Second Life &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;è&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;uno spazio della memoria, un non-luogo &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;una realtà virtuale intesa come uno spazio creato da un computer dove l’essere umano può visualizzare, manipolare ed interagire con un insieme di dati estremamente complessi&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;una commistione di nuovi media, un valido strumento per la comunicazione&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;un paradigma per i mondi virtuali a venire&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;un luogo perfetto per costruire una fenomenologia del virtuale&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;una società a responsabilità limitata&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;una potenziale piattaforma per l’arte e per il business&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Second Life &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;non è&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;un gioco&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;un mondo da contrapporre alla realtà&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;semplicemente una chat o un luogo d’incontro&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;la panacea per i mali della società&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;una via di fuga dal reale&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-3130979789300957576?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/3130979789300957576/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=3130979789300957576' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/3130979789300957576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/3130979789300957576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/la-natura-di-second-life.html' title='La natura di Second Life'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-7705142482542011094</id><published>2007-11-20T20:14:00.000+01:00</published><updated>2007-11-20T20:36:13.086+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Contro i realisti</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Oggi vi voglio presentare un “realista”. Chi è costui?!? Chiederete sobbalzando sulla sedia –ehi, siete così impressionabili? –&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Un &lt;i style=""&gt;realista&lt;/i&gt; è uno strenuo difensore della realtà,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;un sostenitore delle “cose vere che si possono toccare con mano”, insomma un paladino che vorrebbe uccidere tutti i fantasmi del virtuale con la spada della concretezza.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Solitamente è così cocciutamente arroccato a difesa dei suoi valori che farlo ragionare attorno alla penetrazione del virtuale in ogni ambito del quotidiano è francamente impossibile. E non sprecate il vostro tempo cercando di convincerlo che il virtuale non è da intendere come antitesi del reale bensì come una sua potenzialità….a meno che non abbiate nessun modo migliore per trascorrere il pomeriggio.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ho incontrato &lt;i style=""&gt;realisti&lt;/i&gt; ovunque: al pub, tra le mura dell’università, in piazza e ahimè in massa nel loro habitat: la scatola rettangolare chiamata televisione. Sentire una pseudogiornalista con le labbra gonfie come canotti – tirata a lucido con ogni trucco permesso dal teleschermo - denigrare Second Life&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;e osannare il “naturale” ricordando le sue origini contadine è cosa da far gelare il sangue. Preferisco non rivelare il nome della suddetta. Vorrei negarle anche il privilegio della citazione.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La lotta al virtuale diviene una missione per il &lt;i style=""&gt;realista&lt;/i&gt;.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Non perderà occasione per ravvisarci della pericolosità dei mondi sintetici. Ad una conferenza su Second Life ricordo l’intervento di una signora, sinceramente preoccupata per la sorte dei suoi figliocci che in tono perentorio affermò “abbiamo la responsabilità di informare i giovani della minaccia dei mondi virtuali”.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Me la figuro armata di opuscolo intenta a citofonare ogni campanello della città per sensibilizzare la popolazione.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;I realisti rientrano nella categoria degli scettici del progresso. Il problema dell’opportunità di spingere la nostra&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;ricerca scientifica in ambiti oscuri e potenzialmente disastrosi per l’umanità è complesso e richiede una trattazione specifica che rimarrà una delle velleità di questo blog.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Vorrei comunque chiudere il discorso citando George Steiner che nel libro &lt;i style=""&gt;Nel castello di Barbablù &lt;/i&gt;ci dà il suo illustre parere sulla questione:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;“Apriamo le porte successive del castello di Barbablù perché &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ci sono, &lt;/span&gt;perché ognuna conduce alla prossima con una logica di intensificazione che coincide con la stessa coscienza che la mente ha di essere. Lasciare una porta chiusa sarebbe non solo codardia ma tradimento (radicale, automutilamento) dell’atteggiamento indagatore, avido di sapere, proteso in avanti, che caratterizza la nostra specie. Siamo cacciatori della realtà, ovunque essa ci conduca. I rischi e i disastri a cui si va incontro sono fin troppo evidenti; ma tale è, o è stato fino a tempi molto recenti, l’assiomatico presupposto, tale è stata la convinzione a priori nella nostra civiltà: l’uomo e la verità sono compagni, le loro strade si protendono in avanti e sono dialetticamente congiunte.”&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7705142482542011094#_ftn1" name="_ftnref1" title=""&gt;&lt;span class="Rimandonotaapidipagina1"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Rimandonotaapidipagina1"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Steiner a questo punto si chiede se l’assioma del progresso inarrestabile deve essere messo in discussione. La risposta è negativa. Scrive:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;“Non possiamo tornare indietro. Non possiamo scegliere i sogni degli ignari. Apriremo, ne sono convinto, l'ultima porta del castello, anche se conduce, forse proprio &lt;i&gt;perché &lt;/i&gt;conduce, a realtà che oltrepassano la sfera della comprensione e del controllo umano.”&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7705142482542011094#_ftn2" name="_ftnref2" title=""&gt;&lt;span class="Rimandonotaapidipagina1"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Rimandonotaapidipagina1"&gt;&lt;span style=""&gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7705142482542011094#_ftn2" name="_ftnref2" title=""&gt;&lt;span class="Rimandonotaapidipagina1"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span class="Rimandonotaapidipagina1"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7705142482542011094#_ftn2" name="_ftnref2" title=""&gt;  &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La mente umana procede in avanti nella sua ricerca e le scienze informatiche hanno tracciato sentieri che la nostra curiosità ci spingerà a praticare. Non voglio negare le possibili implicazioni negative di una società fortemente virtualizzata. Ritengo però che il "bigottismo" dei realisti sia altrettanto controproducente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Siamo &lt;i style=""&gt;cacciatori della realtà &lt;/i&gt;e questa realtà la stiamo cercando – per alcuni paradossalmente, ma non per me – nel virtuale. Non è plausibile un ritorno.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Perché, e concludo con una frase di Michel Houellebecq estrapolata da un’intervista su Le Monde: “Certe cose sono irreversibili. Tutto quello che la scienza può permettere sarà realizzato, anche se ciò modifica profondamente quello che noi consideriamo oggi come umano, o come auspicabile".&lt;/p&gt;    &lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left"  width="33%" style="font-size:78%;"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7705142482542011094#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;George Steiner, Nel castello di Barbablù, Milano, SE, 2002, p. 123&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="" id="ftn2"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7705142482542011094#_ftnref2" name="_ftn2" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;[2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ibid., p. 126&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-7705142482542011094?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/7705142482542011094/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=7705142482542011094' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7705142482542011094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7705142482542011094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/contro-i-realisti.html' title='Contro i realisti'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-1268459993487872180</id><published>2007-11-18T18:03:00.000+01:00</published><updated>2007-11-20T20:42:37.551+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>La possibilità di un'isola</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;“[…] ciò che cerchiamo di creare è un’umanità artificiosa, frivola, che non sarà mai più toccata dalle cose serie né dall’umorismo, che vivrà fino alla morte in una ricerca sempre più disperata del fun e del sesso; una generazione di eterni kids […] ”&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1268459993487872180#sdfootnote1sym"&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Così Houellebecq ci descrive la società di domani. Ma questo mondo de-responsabilizzato e sessodipendente è già una realtà nel metaverso: sono centinaia le sim che reggono la propria autonomia sullo shopping sfrenato e sul sesso virtuale, dove tutto si compra, nulla è problematico, dove la filosofia imperante è quella dell'eccesso. Isole virtuali che sono oasi del piacere, templi dell'edonismo, non luoghi dove l'uomo occidentale può esercitare senza riserve il suo diritto al divertimento.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=919487596494828788#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=2805337434712598095#sdfootnote1anc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1268459993487872180#sdfootnote1anc"&gt;1&lt;/a&gt;  Michel Houellebecq, &lt;i&gt;La possibilità di un'isola&lt;/i&gt;,  Milano,  Bompiani,  2007, p. 3&lt;/span&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div id="sdfootnote1"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-1268459993487872180?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/1268459993487872180/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=1268459993487872180' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1268459993487872180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1268459993487872180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/la-possibilit-di-unisola.html' title='La possibilità di un&apos;isola'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-2805337434712598095</id><published>2007-11-14T16:57:00.000+01:00</published><updated>2007-11-14T17:01:50.461+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Pierre Levy e la virtualizzazione</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;La parola virtuale proviene dal latino medievale &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;i&gt;virtualis&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;, derivato, a sua volta, da &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;i&gt;virtus&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;, forza, potenza. Nella filosofia scolastica virtuale è cioè che esiste in potenza e non in atto. Il virtuale &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;i&gt;tende&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt; ad attualizzarsi, senza essere tuttavia passato a una concretizzazione effettiva o formale. L’albero è virtualmente presente nel seme. Volendosi attenere rigorosamente al ragionamento filosofico, il virtuale non si contrappone al reale ma all’attuale: virtualità e attualità sono solo due diversi modi di essere.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=2805337434712598095#sdfootnote1sym"&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nel libro Il virtuale Pierre Lévy, filosofo e docente universitario, affronta il lungo cammino della virtualizzazione che è fenomeno da sempre presente nella storia dell’uomo: è virtualizzazione il linguaggio, la tecnica, il contratto, l’arte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;Ma che cos’è la virtualizzazione? Lévy scrive “La virtualizzazione può essere definita come il movimento contrario all'attualizzazione. Essa consiste  nel passaggio dall'attuale al virtuale, nell'elevare a potenza l'entità considerata. La virtualizzazione non è una derealizzazione (la trasformazione di una realtà in un insieme di possibili), ma un cambiamento di identità, uno spostamento del centro ontologico dell'oggetto in questione: anziché definirsi fondamentalmente attraverso la sua attualità (una &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;i&gt;soluzione&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;), l'entità trova ora la propria consistenza essenziale in una campo problematico.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote2anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=2805337434712598095#sdfootnote2sym"&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify" lang="it-IT"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Lévy vuole sfatare il pregiudizio che vede il virtuale come qualcosa di contrapposto al reale. Il virtuale deve essere inteso invece come una possibilità, un potenziale.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=919487596494828788#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote1"&gt;  &lt;p class="sdfootnote" align="left"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=2805337434712598095#sdfootnote1anc"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;  Pierre Lévy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;&lt;i&gt;,  Il virtuale&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span lang="it-IT"&gt;,  Milano ,Raffaello Cortina Editore, 1996, p.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote2"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote2sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=2805337434712598095#sdfootnote2anc"&gt;2&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ibid.,  p. 7-8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-2805337434712598095?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/2805337434712598095/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=2805337434712598095' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2805337434712598095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2805337434712598095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/pierre-levy-e-la-virtualizzazione.html' title='Pierre Levy e la virtualizzazione'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-8458069148407713279</id><published>2007-11-12T17:39:00.000+01:00</published><updated>2007-11-12T17:41:09.527+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Ricchi e poveri</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/RziCFLFnLmI/AAAAAAAAAAc/o0MDt8CBFQk/s1600-h/21.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/RziCFLFnLmI/AAAAAAAAAAc/o0MDt8CBFQk/s400/21.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131994800775966306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La tabella riportata sopra è aggiornata di mese in mese nella pagina delle statistiche economiche del sito della Linden (&lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php"&gt;link&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;I dati in questione si riferiscono all’andamento del Linden Dollar Flow dei residenti dei Second Life negli ultimi 6 mesi. Di che cosa si tratta? Del guadagno netto in Linden Dollars totalizzato per ogni mese di permanenza nel metaverso, escluse le spese per l’acquisto e vendita delle land. In pratica il proprio stipendio virtuale, esentasse.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cosa posso dire dopo un’attenta analisi di questa tabella? Che la società di Second Life è fortemente gerarchica e il divario tra ricchi e poveri immenso. Solo 150 residenti – a fronte di una popolazione attiva di circa 500000 avatar – guadagnano più di 5000 USD (dollari statunitensi) mentre la maggioranza della popolazione ha un ricavo inferiore ai 10 USD. Questi ricchi sono i maggiori proprietari terrieri e dispongono di un patrimonio tale che mi sembra strano che ancora nessuno di loro abbia deciso di costruire il proprio deposito modello Paperon de’ Paperoni dove cimentarsi nel nuoto sincronizzato tra le monete - virtuali - d’oro zecchino.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-8458069148407713279?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/8458069148407713279/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=8458069148407713279' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8458069148407713279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8458069148407713279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/ricchi-e-poveri.html' title='Ricchi e poveri'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BpC9m66Qhb8/RziCFLFnLmI/AAAAAAAAAAc/o0MDt8CBFQk/s72-c/21.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-8443540962483205682</id><published>2007-11-07T16:12:00.000+01:00</published><updated>2007-11-12T11:04:10.631+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Osmosi lenta</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Marshall Mcluhan disse che ogni tecnologia viene interpretata nei termini di quella che l’ha preceduta: ad esempio l’automobile era inizialmente vista come una carrozza senza cavalli,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;la televisione come una radio con le immagini. A tale regola non sfugge la realtà virtuale che viene ancora considerata una copia della realtà fisica con alcune caratteristiche speciali.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Ecco spiegato il motivo del perché in Second Life si cerchino di replicare fedelmente alcuni aspetti della realtà che in un mondo sintetico non hanno motivo di esistere.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Un esempio? Pensate all’architettura, che il Second Life è spesso a misura d’uomo e non a misura di avatar. Potreste spiegarmi altrimenti la presenza di scale, totalmente inutili in quanto l’avatar può spostarsi volando? E questo è solo uno degli innumerevoli aspetti del metaverso pedissequamente copiati dalla realtà in modo che definirei “passivo” dai creativi di Second Life.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Il giornalista Gianluca Nicoletti ha forse individuato il nodo centrale del problema: il residente che entra in Second Life necessità di un’osmosi lenta tra la sua vita reale e quella virtuale. Non è preparato ad accettare un cambiamento repentino e totale e tende perciò a ricostruire alcuni aspetti della sua esistenza quotidiana, pleonastici nel metaverso, ma necessari per farlo sentire a suo agio.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-8443540962483205682?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/8443540962483205682/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=8443540962483205682' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8443540962483205682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8443540962483205682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/osmosi-lenta.html' title='Osmosi lenta'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-919487596494828788</id><published>2007-11-06T09:03:00.001+01:00</published><updated>2007-11-14T17:00:49.342+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Realtà virtuale: una definizione (2)</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;L’espressione “realtà virtuale” può essere considerata a tutti gli effetti un ossimoro? È una categoria generale alla quale possiamo ascrivere tutti gli ambienti simulati da un computer o dobbiamo fare delle precise distinzioni? La natura ambigua del termine allude ad una confusione tra reale e simulato sintomatica nella società moderna?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Uno dei primi scettici riguardo all’uso di questo termine fu &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Robinett"&gt;Warren Robinett&lt;/a&gt; – game designer e programmatore – che al convegno “Hip Hype Hope” tenutosi nel 1990 al SIGGRAPH&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;lo definì “un ingegnoso ossimoro” e dichiarò di preferire l’espressione “esperienza sintetica”. Ammise però che era molto improbabile l’abbandono di un termine divenuto ormai di pubblico dominio.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;In effetti, nonostante gli attacchi più o meno riusciti da parte di ricercatori e studiosi di scienze informatiche, l’espressione “realtà virtuale” si è sedimentata nella nostra lingua, affiancata però da una schiera di sinonimi/epigoni: “mondo sintetico”, “mondo virtuale”, “realtà artificiale” per i quali è necessaria una trattazione specifica.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Benjamin Woolley, nel primo capitolo del suo libro &lt;i style=""&gt;Mondi Virtuali&lt;/i&gt;, si sofferma sull’espressione “realtà artificiale” e così scrive “potrebbe essere un ossimoro: una figura retorica che utilizza un’apparente contraddizione allo scopo di suggerire una realtà molto più profonda.”&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=919487596494828788#_ftn1" name="_ftnref1" title=""&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;In pratica considera questo termine una spia dell’atteggiamento ambiguo della società moderna verso la realtà. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A tale riguardo, due sono le linee di pensiero tracciate dalla filosofia sul finire del secolo scorso: quella di Barthes e Baudrillard che sostengono che il reale è una costruzione politica e storica,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;un mito da sfatare; e quella dei “realisti”, tra i quali si annovera Woolley stesso, che ritengono che l'esistenza di un mito della realtà non basti a significare che essa stessa sia un mito. Posizioni certamente antitetiche, inconciliabili, come i due termini di un ossimoro. &lt;/p&gt;  &lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=919487596494828788#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Benjamin Woolley, &lt;i&gt;Mondi Virtuali&lt;/i&gt;, Torino, Bollati Boringhieri, 1993, p. 18&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-919487596494828788?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/919487596494828788/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=919487596494828788' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/919487596494828788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/919487596494828788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/realt-virtuale-una-definizione-2_06.html' title='Realtà virtuale: una definizione (2)'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-7936088964742962951</id><published>2007-11-04T16:15:00.000+01:00</published><updated>2007-11-04T16:21:27.147+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Realtà virtuale: una definizione</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;b&gt;Cosa indichiamo esattamente con il termine “realtà virtuale”?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Una possibile definizione è la seguente: la realtà virtuale è una spazio creato da un computer dove l’essere umano può visualizzare, manipolare ed interagire con un insieme di dati estremamente complessi.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Schematizzando, una realtà virtuale è caratterizzata da:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;la presenza di  spazio simulato da un computer, uno spazio della memoria nel quale  l’utente è proiettato con gradi e modalità di  immersività differenti   &lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;l’interazione  uomo-macchina&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;la mole  dell’informazione gestita&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;b&gt;Chi ha introdotto il termine “realtà virtuale”? &lt;/b&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Jaron Lanier, uno dei pionieri in questo campo, che parlò per la prima volta di “virtual reality” al SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) del 1989. Il SIGGRAPH è un convegno annuale organizzato da specialisti della grafica computerizzata.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Al SIGGRAPH Lanier parlò della realtà virtuale in questi termini:  “&lt;i&gt;È molto difficile da descrivere se non si è provata. Ma c’è un’esperienza che consiste nel sognare che non c’è nulla di impossibile, che qualsiasi cosa può accadere, che si è in un mondo assolutamente aperto, in cui l’unica limitazione è la propria mente. Ma il problema è che si è lì da soli, tutti soli con se stessi. E quando ci si risveglia si deve rinunciare a tutta quella libertà. Tutti noi abbiamo sofferto da bambini un terribile trauma che poi abbiamo dimenticato, quando abbiamo dovuto accettare il fatto che siamo degli esseri materiali, e che tuttavia, nel mondo materiale in cui dobbiamo fare delle cose, siamo molto limitati. Quel che mi sembra così emozionante della realtà virtuale è che essa ci restituisce quella libertà. Ci dà la sensazione di poter essere quello che siamo senza alcun limite, e ce la nostra immaginazione sia diventata oggettiva e che possiamo farvi partecipare altre persone&lt;/i&gt;”&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7936088964742962951#sdfootnote1sym"&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7936088964742962951#sdfootnote1sym"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7936088964742962951#sdfootnote1sym"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;    &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1211831059041680005#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id="sdfootnote1"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7936088964742962951#sdfootnote1anc"&gt;1&lt;/a&gt;Benjamin  Woolley, &lt;i&gt;Mondi Virtuali&lt;/i&gt;, Torino, Bollati Boringhieri, 1993, p.26&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-7936088964742962951?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/7936088964742962951/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=7936088964742962951' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7936088964742962951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7936088964742962951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/realt-virtuale-una-definizione.html' title='Realtà virtuale: una definizione'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-8918892803176986299</id><published>2007-11-02T11:25:00.001+01:00</published><updated>2007-11-02T11:25:46.167+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Il decalogo del web</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Durante l’ultimo incontro organizzato dal &lt;a href="http://www.communicationvillage.com/calendario.htm"&gt;communication village&lt;/a&gt; sono state discusse le 10 proprietà che hanno portato al successo del web. Le elenco brevemente:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol style="margin-top: 0cm;" start="1" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Universalità&lt;/b&gt; = capacità di      ampliare/ridurre le distanze geografiche. &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;Mediazione      &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Esternalità di rete&lt;/b&gt; = il valore di un prodotto aumenta con      l’aumentare dei consumatori che lo utilizzano (legge di Metcalfe:      “L’utilità e il valore di una rete sono pari ad &lt;i&gt;n^2 – n&lt;/i&gt;, dove&lt;i style=""&gt; n&lt;/i&gt; è il numero degli utenti&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Canale di distribuzione&lt;/b&gt; = canale per la diffusione di prodotti      e servizi a elevato contenuto di informazione, per questo digitalizzabili      con il minimo sforzo (es. file audio, file video, biglietti per mezzi di      trasporto e per eventi, prodotti/servizi bancari e assicurativi, news,      ecc.). &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Utilizzo del tempo&lt;/b&gt; = migliore fruizione del tempo degli utenti      i quali trovano informazioni, prodotti e servizi con pochi click del      mouse, ovunque ci si trovi, 7 giorni su 7, 24 ore su 24. &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Capacità virtuale infinita&lt;/b&gt; = possibilità potenzialmente      illimitata di soddisfare i bisogni del consumatore. &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Standard a basso costo&lt;/b&gt; = computer e connessione a Internet,      almeno nei paesi economicamente avanzati, hanno costi di acquisto e di      mantenimento relativamente bassi perché questo tipo di tecnologia possa      essere posseduta da un alto numero di persone. &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Distruzione creativa&lt;/b&gt; = processo di mutamento industriale      innovativo ed evolutivo. &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Riduzione delle asimmetrie informative&lt;/b&gt; = la conoscenza delle      informazioni dei soggetti protagonisti della transazione è potenzialmente      equiparabile affinché il soggetto con minori conoscenze ne acquisisca di      maggiori. &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b style=""&gt;Riduzione dei costi di transazione&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;Questi punti valgono anche per Second Life?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;I punti 1, 2 e 3&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;certamente. Secondlife è un crogiolo culturale dove abitanti di tutto il pianeta si ritrovano a condividere lo stesso spazio virtuale, uno spazio della memoria dove maggiore è il numero di avatar/residenti maggiore è la possibilità di mediazione.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Il punto 4 richiede una considerazione: non tutti i prodotti e servizi ad elevato contenuto di informazione sono adatti al metaverso: ad esempio non ci sono vantaggi tangibili nel trattare prodotti/servizi bancari in SL; oppure si pensi ad una canale informativo: sarà molto più efficace e l’informazione potrà essere diffusa in modo più capillare sfruttando l’rss piuttosto che con gli strumenti forniti da Second Life.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;I punti 5 e 6 sono controversi: Second Life è aperto 24 ore su 24 ma alcuni servizi potranno essere fruiti solo in presenza del gestore che naturalmente non potrà sempre essere connesso. Sulle possibilità potenzialmente illimitate di soddisfare i bisogni del consumatore dubito per il web e ancora di più per Second Life. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Il punto 7 vale, anche se bisogna considerare che il motore grafico di Second Life richiede un computer di fascia medio/alta, una tecnologia non accessibile a tutti anche nei paesi economicamente avanzati.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Condivisibili sono anche i punti 8, 9 e 10. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Quali sono invece le proprietà specifiche di Second Life non condivise con il web? Nei prossimi incontri al communication village cercheremo di definirle.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-8918892803176986299?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/8918892803176986299/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=8918892803176986299' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8918892803176986299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8918892803176986299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/11/il-decalogo-del-web.html' title='Il decalogo del web'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-1708938210248399856</id><published>2007-10-31T11:33:00.000+01:00</published><updated>2007-10-31T11:35:26.022+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Una massoneria digitale?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;Nel mondo reale – sul pianeta Terra, nella Realtà – abitano tra i sei e i dieci miliardi di persone. In qualsiasi momento le si osservi, si vedrà che la maggior parte di loro è intenta a costruire mattoni di argilla e lubrificare i proprio AK-47. Circa un miliardo di persone ha abbastanza soldi per comprarsi un computer – costoro ne hanno di più di tutti gli altri messi insieme. Di questo miliardo di potenziali possessori di computer, forse solo un quarto se lo compra veramente, e solo un quarto di questi ultimi ha macchine abbastanza potenti da gestire il protocollo della Strada. Se a queste ne aggiungiamo altri sessanta milioni che non se lo potrebbero permettere, ma ci vanno lo stesso, usando computer pubblici o quelli della propria scuola o del proprio ufficio, si può concludere che, mediamente &lt;st1:personname productid="la Strada" st="on"&gt;la  Strada&lt;/st1:personname&gt; è occupata da un numero di persone pari al doppio della popolazione di New York. Ecco perché quello schifo di posto è cosi pieno di costruzioni. Se ci metti un cartello o un edificio, sai che sarà quotidianamente visto dalla gente più&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;ricca, più alla moda e meglio inserita del mondo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;Neil Stephenson, &lt;i style=""&gt;Snow Crash&lt;/i&gt;, Milano, Bompiani, 2007&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;Così scriveva Neil Stephenson in &lt;i style=""&gt;Snow Crash&lt;/i&gt;, libro dal quale &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la Linden" st="on"&gt;la Linden&lt;/st1:personname&gt; Labs&lt;/st1:personname&gt; ha preso spunto per creare il metaverso di Second Life. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Mi soffermo sulle ultime parole della citazione: “&lt;i style=""&gt;che sarà quotidianamente visto dalla gente più&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;ricca, più alla moda e meglio inserita del mondo.&lt;/i&gt;”&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Due sono i punti da approfondire: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=""&gt;1-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b style=""&gt;Second Life è per pochi?&lt;/b&gt; Sì. Due sono i motivi di questa sua natura elitaria. Il primo: le richieste hardware. Il motore grafico del gioco richiede un processore di buona potenza e una scheda grafica della penultima generazione(molto approssimativamente diciamo che con le schede grafica di fascia bassa di due/tre anni fa non è possibile entrare nel metaverso). &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;La Linden Labs&lt;/st1:personname&gt; è piuttosto ottimista a riguardo e indica i seguenti requisiti di sistema: &lt;a href="http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php"&gt;http://secondlife.com/corporate/sysreqs.php&lt;/a&gt;. Ovviamente diffido. Per esperienza personale, su un pc con processore AMD 2000XP e scheda grafica ATI RADEON 9550 il motore grafico tentennava e la scattosità diveniva una scomoda compagna di viaggio. Con un processore Intel Dual Core e un scheda ATI X1950PRO invece non ci sono rallentamenti. A questi requisiti dobbiamo aggiungere quelli di banda. È espressamente richiesta una linea DSL o una connessione con fibre ottiche.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify;"&gt;Il secondo: l’installazione e l’interfaccia. &lt;st1:personname productid="la Linden Labs" st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la Linden" st="on"&gt;La Linden&lt;/st1:personname&gt;  Labs&lt;/st1:personname&gt; ha cercato di semplificare al massimo l’operazione di creazione di un account e di download del programma. Il problema si pone al momento del primo utilizzo. Occorre una certa “destrezza informatica” per imparare a muovere i primi passi nel metaverso. Bisogna prendere familiarità con l’interfaccia e&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;soprattutto con il sistema di controllo della camera. Per molti questo è uno scoglio insormontabile.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style=""&gt;2-&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:7;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;b style=""&gt;Chi è l’utente medio di Second Life?&lt;/b&gt; Un o una trentenne, americano/a, laureato/a, con una buona cultura. Questo secondo le statistiche presentate dalla Linden Labs (a questo url potrete consultare uno schema riassuntivo &lt;a href="http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/second_life_stats_expanded_early_2006/"&gt;LINK&lt;/a&gt;). Dunque un rappresentante di un segmento di persone che hanno probabilmente una capacità economica e decisionale particolarmente appetibile.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Neil Stephenson si è dimostrato profetico? In parte. Second Life non rappresenta ancora il punto di incontro del gotha dell’imprenditoria e della cultura. Probabilmente non lo sarà mai: il problema del digital divide esclude una larga fetta di popolazione. E tra quelli che hanno la possibilità tecnica di accedere ad un mondo sintetico solo una piccola parte è realmente interessata. Devo però ammettere che un cospicuo numero di tecnici informatici, imprenditori affascinati dalle nuove tecnologie, studenti universitari e artisti emergenti ha scelto Second Life come territorio di sperimentazione delle proprie capacità. Questo ha portato alla creazione di un micromondo&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;dove il senso di appartenenza è radicato e dove tutte le persone di successo finiscono prima o poi per incontrarsi. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Che sia nata una nuova massoneria digitale? La domanda è azzardata. Mio compito futuro sarà cercare di dare una risposta.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-1708938210248399856?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/1708938210248399856/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=1708938210248399856' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1708938210248399856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1708938210248399856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/una-massoneria-digitale.html' title='Una massoneria digitale?'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-987631753324274401</id><published>2007-10-29T17:25:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T17:28:14.909+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Fantasmagoria per 250 linden</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Ieri, in una sonnolente domenica pomeriggio, mi sono ritrovato a girovagare per le sim di Second Life. Passeggiando su una spiaggia tropicale, tra bagnanti impegnati nel camping e altri avatar svolazzanti, vengo attirato da una serie di pannelli pubblicitari che reclamizzano un outlet di alta moda. Clicco su uno dei pannelli e ricevo una calling card contenente uno slurl, un indirizzo al quale teletrasportarsi. Vinto dalla curiosità e nel tentativo di contrastare lo spleen di una opaca giornata autunnale, decido di optare per una sessione di shopping virtuale.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Vengo catapultato in un luccicante centro commerciale fin troppo ricalcato su quelli del mondo reale(i progettisti sembrano aver scordato che gli avatar hanno esigenze e capacità motorie diverse dalle nostre). Tra skin, acconciature, vestiti per donne alquanto discinte e improponibili stivali dai tacchi assassini vengo colpito dalla vetrina di un modesto negozio di completi eleganti per uomo.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Osservo con cura i vari modelli, ragiono attorno ai possibili accostamenti di colore e trama tra giacca e cravatta e infine acquisto un completo grigio fumo di Londra per la modica cifra di 250 linden dollars. Più o meno un dollaro nella vita reale. Più o meno lo stipendio pagato ad un operaio della provincia cinese per dodici ore di lavoro in fabbrica.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Ne nasce una questione. Un dollaro per un abito composto da qualche texture indossato da un avatar che altro non è che qualche migliaio di righe di codice da qualche parte su un server: c’è da domandarsi il perché di questa smania di acquistare “non-cose”, ricercare i motivi di questa febbre da prodotti evanescenti, immateriali.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Stanislav Lem, scrittore polacco di fantascienza e saggi filosofici, ha elaborato una teoria sulla questione, che ha chiamato “fantasmologia”. Scopo della teoria è indagare sul perché la nostra società è diventata una produttrice di fantasmagorie in serie, costruendo così un mondo dove “&lt;i&gt;per principio e senza eccezione vale la regola che nessuno possa sentirsi sicuro di aver a che fare con la realtà naturale&lt;/i&gt;”&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=987631753324274401#sdfootnote1sym"&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Purtroppo Lem è deceduto l'anno scorso. Avrei tanto desiderato chiedergli cosa ne pensasse del mio mio completo elegante da 250 linden dollars.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left"  width="33%" style="font-size:78%;"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1211831059041680005#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="sdfootnote"&gt;Stanislav Lem, &lt;i&gt;Phantastik und Futurologie&lt;/i&gt;, 2 voll., Insel, Frankfurt am Main, 1977-1980, p.184&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy-market.php"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote1"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=987631753324274401#sdfootnote1anc"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-987631753324274401?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/987631753324274401/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=987631753324274401' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/987631753324274401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/987631753324274401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/fantasmagoria-per-250-linden.html' title='Fantasmagoria per 250 linden'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-5611074680491273945</id><published>2007-10-28T20:19:00.000+01:00</published><updated>2007-10-28T20:22:39.672+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Avatar - origini del vocabolo</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;Avvicinandosi alla Strada, Hiro vede due giovani coppie, che probabilmente stanno usando il computer dei loro genitori per un doppio appuntamento nel Metaverso, scendere alla fermata di Porto Zero – luogo d’accesso della zona e capolinea della Monorotaia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;Naturalmente, non sta vedendo persone reali. È solo una parte dell’immagine disegnata dal suo computer, in base ai dati provenienti dal cavo in fibre ottiche. Le persone sono dei software, detti avatar. Si tratta di corpi audiovisivi che la gente usa per interagire nel Metaverso. Ora, anche l’avatar di Hiro si trova sulla Strada e se le due coppie che stanno scendendo dalla monorotaia, guardassero nella sua direzione lo vedrebbero proprio come lui vede loro. Potrebbero avviare una conversazione: Hiro dal D-Posit di Los Angeles e i quattro adolescenti, probabilmente, da un divano di un quartiere residenziale di Chicago, ognuno con il suo pc portatile. Ma è probabile che non si parleranno, proprio come succederebbe nella Realtà. Sono bravi ragazzi, questi, e si rifiutano di parlare con un meticcio solitario dall’avatar custom troppo sofisticato che maneggia un paio di spade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Neil Stephenson, Snow Crash, Milano, Bompiani, 2007&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Avatar: termine della lingua sanscrita che nella religione induista si usa per indicare l’incarnazione di una divinità in un corpo fisico. Trasposto nel mondo dell’informatica ha acquisito il nuovo significato di immagine o modello in 3d scelto da un utente per rappresentare se stesso in una community, videogame e MMOG.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La rappresentazione di un giocatore attraverso una pedina ha radici nell’antichità. Si pensi al &lt;i style=""&gt;Gioco reale di Ur &lt;/i&gt;praticato dai Sumeri attorno al &lt;st1:metricconverter productid="2500 a" st="on"&gt;2500 a&lt;/st1:metricconverter&gt;.C., oppure agli scacchi la cui origine risale al Chaturanga hindu. Questo gioco si presenta come una simulazione dei sistemi di potere dell’epoca: su una scacchiera di 64 caselle due giocatori si sfidano nel tentativo di catturare il re avversario. Siamo di fronte ad un antesignano, seppur infinitamente più semplice,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;dei mondi virtuali attuali.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-5611074680491273945?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/5611074680491273945/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=5611074680491273945' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/5611074680491273945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/5611074680491273945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/avatar-origini-del-vocabolo.html' title='Avatar - origini del vocabolo'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-5497679359994581259</id><published>2007-10-26T15:39:00.000+02:00</published><updated>2007-10-26T15:41:29.054+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Second Life è un gioco?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Second Life è un gioco?&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;No, o meglio lo è ma è anche e soprattutto “altro”.&lt;br /&gt;Un gioco presuppone uno o più obiettivi da raggiungere e una finalità ludica. Prendiamo il caso di World of&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Warcraft, forse il MMOG più famoso al mondo. La permanenza in questo mondo virtuale è finalizzata allo sviluppo del personaggio. Gli ideatori hanno previsto introdotto una serie di missioni da completare, territori da esplorare, nemici da combattere.&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;In Second Life si entra senza uno scopo preciso: ci si può abbandonare al piacere dell’esplorazione, si può chattare, intrattenere con le simulazioni di gioco, si possono organizzare conferenze e team di lavoro, si può creare oggetti o fare business.&lt;br /&gt;Forse Second Life è il MMOG dove l’avatar può esercitare meglio il suo libero arbitro. Ciò può disorientare colui che viene chiamato “newbie”, cioè l’utente alle prime armi al quale verrà spontaneo chiedersi &lt;i style=""&gt;e ora cosa faccio su Second Life?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Superata l’impasse iniziale Second Life si rivela uno straordinario strumento di interazione sociale e una buona piattaforma per l’arte e per il business.&lt;br /&gt;Questo mondo sintetico lancia dunque una sfida. Per annoverarsi tra i suoi cittadini occorre spirito di iniziativa e volontà di mettersi in gioco.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-5497679359994581259?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/5497679359994581259/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=5497679359994581259' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/5497679359994581259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/5497679359994581259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/second-life-un-gioco.html' title='Second Life è un gioco?'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-2590425529451518565</id><published>2007-10-25T21:13:00.000+02:00</published><updated>2007-10-25T23:25:41.797+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conferenze'/><title type='text'>Resoconto conferenza di Mario Gerosa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ieri all’UnAcademy (&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Genesi%20Italia/95/202/23"&gt;slurl&lt;/a&gt;) si è tenuta una conferenza intitolata&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;“Il grado zero dell'arte nei mondi virtuali e nei social network” presenziata da Mario Gerosa, redattore capo di AD (Architectural Digest Italy) e autore di uno dei primi libri italiani su Secondlife.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;Riassumo brevemente gli argomenti trattati.   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gerosa si augura che presto possa nascere una stilistica&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;dei mondi virtuali. L’arte del mondo reale e l’arte dei mondi virtuali devono procedere parallelamente in un circolo virtuoso di osmosi continua: solo così gli artisti della realtà virtuale potranno affrancarsi dal loro ruolo di subalterni del panorama artistico. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Da dove cominciare la costruzione di questa stilistica?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Certamente dagli studi sull’architettura, dalla citazione dell’arte istituzionale nei mondi virtuali, dalle affinità con la cultura del fumetto e del videogame. Occorre partire dagli strumenti di indagine artistica che ci fornisce la storia dell’arte ponendosi l’ambizioso obiettivo di giungere un giorno alla definizione di nuovi parametri estetici per l’universo dei mondi virtuali.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Siamo dunque fermi al grado zero dell’arte nella terra della virtualità: i mondi virtuali non sono ancora sfruttati come piattaforma creativa. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Si prenda l’esempio di Second Life: il business domina, grandi aziende aprono sfarzose sedi che diventano ben presto cattedrali nel deserto. Il mercato dell’arte in Second Life è ancora visto con sufficienza dai media e dai critici e gli artisti stentano ad emergere.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gerosa auspica vivamente un futuro nel quale Second Life&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;sarà soprattutto una piattaforma creativa, forse addirittura &lt;st1:personname productid="la Gesamtkunstwerk" st="on"&gt;la Gesamtkunstwerk&lt;/st1:personname&gt;, l’opera d’arte totale teorizzata da Wagner nel tardo ‘800.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-2590425529451518565?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/2590425529451518565/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=2590425529451518565' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2590425529451518565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2590425529451518565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/resoconto-conferenza-di-mario-gerosa.html' title='Resoconto conferenza di Mario Gerosa'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-4059706093569756457</id><published>2007-10-24T18:13:00.000+02:00</published><updated>2007-10-28T20:20:57.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Citazioni'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p style="font-style: italic; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Cyberspazio: un’allucinazione vissuta consensualmente ogni giorno da miliardi di operatori legali, in ogni nazione, da bambini a cui vengono insegnati i concetti matematici…Una rappresentazione grafica di dati ricavati dai banchi di ogni computer del sistema umano. Impensabile complessità. Linee di luce allineate nel non-spazio della mente, ammassi e costellazioni di dati. Come le luci di una città, che si allontanano…&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;William Gibson, &lt;i style=""&gt;Neuromante&lt;/i&gt;, Editrice Nord, Milano,1986, p. 52&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-4059706093569756457?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/4059706093569756457/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=4059706093569756457' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/4059706093569756457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/4059706093569756457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/cyberspazio-unallucinazione-vissuta.html' title=''/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-6813597864519054643</id><published>2007-10-23T10:09:00.000+02:00</published><updated>2007-10-23T18:27:18.797+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>I'll be your mirror</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Apro il post con una considerazione di Tomás Maldonado (professore ordinario di Progettazione Ambientale al Politecnico di Milano): “&lt;i&gt;Vi è più di un motivo per ritenere che una cultura senza alcun tipo di esperienza con le immagini non esista&lt;/i&gt;”.&lt;a class="sdfootnoteanc" name="sdfootnote1anc" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=6813597864519054643#sdfootnote1sym"&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;L'uomo fin dalla preistoria ha conosciuto la proprietà di alcuni materiali e elementi (ad esempio l'acqua) di riflettere e dunque raddoppiare illusoriamente la realtà. Umberto Eco ci definisce &lt;i&gt;animali catottrici&lt;/i&gt;, ovvero animali che hanno avuto l'esperienza dello specchio. Lo specchio può essere considerato il punto di partenza del lungo cammino che ha portato l'uomo a perfezionare le sue tecniche di riproduzione della realtà.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;J.J. Gibson (uno dei più importanti studiosi di psicologia del '900) ritiene che le immagini riflesse non appartengono alla categoria dei surrogati della realtà – immagini artificialmente prodotte – in cui l'oggetto rappresentato non è presente al momento della percezione della sua immagine.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Concedetemi ora un paragone ardito. Mi riallaccio alla tesi di Gibson e mi chiedo: può un mondo virtuale come Second Life essere considerato come riflessione della nostra società occidentale attraverso le lenti speculari e distorcenti della tecnologia? La proliferazione dei mondi virtuali può essere vista come un gioco di specchi della società?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Consideriamo la situazione di un uomo impegnato in una sessione di navigazione nel mondo di Second Life. Egli è contemporaneamente presente nella realtà fisica e nella realtà simulata, posto di fronte ad uno schermo dove è in atto una rappresentazione – non del tutto fedele ma comunque verosimile - della società nella quale vive.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Stiamo perciò trattando una rappresentazione della realtà non ascrivibile alla categoria dei surrogati ipotizzata da J.J. Gibson: l'oggetto rappresentato e l'oggetto della rappresentazione sono contemporaneamente percettibili all'osservatore.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"&gt;Società e società riflessa, uomo e avatar: è giunto forse il tempo di riscrivere il mito di Narciso?&lt;/p&gt;&lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1211831059041680005#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy-market.php"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div id="sdfootnote1"&gt;  &lt;p class="sdfootnote"&gt;&lt;a class="sdfootnotesym" name="sdfootnote1sym" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=6813597864519054643#sdfootnote1anc"&gt;1&lt;/a&gt;Tomás  Maldonado, &lt;i&gt;Reale e Virtuale&lt;/i&gt;, Feltrinelli, Milano 1993, p. 40&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-6813597864519054643?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/6813597864519054643/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=6813597864519054643' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/6813597864519054643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/6813597864519054643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/ill-be-your-mirror.html' title='I&apos;ll be your mirror'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-9113725516693315577</id><published>2007-10-22T09:14:00.001+02:00</published><updated>2007-10-22T09:14:50.518+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Un esperimento di darwinismo sociale?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;William Gibson ci descrive così un quartiere della Tokyo futuristica del suo romanzo &lt;i style=""&gt;Neuromante&lt;/i&gt;:&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;“&lt;i style=""&gt;Night City era come un esperimento dissennato di darwinismo sociale, concepito da un ricercatore annoiato che tenesse un pollice in permanenza sul pulsante dell’avanti-veloce&lt;/i&gt; ”&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Questa definizione potrebbe essere adatta a descrivere il metaverso di Second Life? Un mondo dove i rapporti sociali sono accelerati, le distanze si annullano con il teletrasporto, la maggior parte degli abitanti cerca di scalare la gerarchia sociale nel modo più rapido possibile e il territorio è organizzato con un sistema che ricorda quello feudale (tante isole-feudi ognuna con il proprio owner-feudatario)?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-9113725516693315577?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/9113725516693315577/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=9113725516693315577' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/9113725516693315577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/9113725516693315577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/un-esperimento-di-darwinismo-sociale.html' title='Un esperimento di darwinismo sociale?'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-8712135267530806258</id><published>2007-10-20T09:24:00.000+02:00</published><updated>2007-10-20T09:26:18.233+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interviste'/><title type='text'>Intervista a Vytek Scheflo, programmatore</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Pubblico l’intervista al programmatore che sta lavorando ad un avatar comandato da un intelligenza artificiale&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Per prima cosa: presentati....e presenta brevemente il tuo progetto..&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Salve sono Vytek Scheflo e per pura passione (sono studente di ingegneria e lavoro come programmatore)&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;sto realizzando un avatar guidato da un programma di IA con la possibilità di interfacciarsi a vari sistemi...Siamo ancora ad uno stadio alfa ma ho intenzione di rilasciare i sorgenti sotto la licenza GPl...ovvero come progetto open source...&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Una domanda tecnica: hai lavorato con il codice del client di SL?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: No...utilizzo la libsecondlife per intefacciarmi a sl....il bellissimo progetto &lt;a href="http://www.libsecondlife.org/"&gt;www.libsecondlife.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Come si chiama l'avatar che hai creato?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Katina Bade&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Lo posso trovare nel people search di SL?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Certamente, è un normale avatar di sl....solo il livello di backend è diverso....dietro infatti ha un programma di BOT (Robot) che guida l'avatar &lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: quindi presumo che inviando un IM a Katina lei cercherà di rispondermi con delle frasi presenti nel suo database...giusto?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Sì, fa una cosa anche più sofisticata ...usa infatti AIML..un ottimo motore chatbot programmabile...ma spero presto di poterlo collegare ad un motore ontologico come Opencyc rendendolo sempre più "intelligente" :-)&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Sei riuscito ad ingannare qualche residente di SL facendogli credere che dietro Katina ci fosse una donna in carne e ossa?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Pochissimi avatar ..soprattutto perchè&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;tutto il sistema di domande e risposte è stato messo su in fretta ed in furia..credo che lo riscriverò completamente...diciamo che dopo poche domande già si intuisce che è un programma...ma ci sto lavorando…&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Katina ha altre funzioni oltre alla capacità di interagire verbalmente?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Sì, molte.....ad esempio può camminare su percorsi programmati...ricevere e dare notecard, collegarsi ad altri network di IM anche se questa opzione la sto attentamente valutando visto che legalmente non so bene se si possa fare..tecnicamente è molto semplice e Katina potrebbe diventare un ponte verso IRC, AIM, Jabber, Icq....etc…Non ultimo l'ho collegata ad libreria creata dalla mia fidanzata che calcola tramite l'algoritmo di Gauss la data della prossima pasqua...:-)&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: ritieni che in futuro gli avatar come Katina potrebbero diventare ospiti fissi di SL? fondamentalmente SL è un mondo piuttosto "vuoto"...solo 50000 residenti collegati simultaneamente in una regione che misura diversi migliaia di km quadrati di superficie....gli avatar comandati da AI potrebbero fare da "tappabuchi"?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Lo auspico vivamente....ho realizzato Katina ispirato dal libro cult Snow Crash in cui The Librarian era un agente AI in grado di aiutare il protagonista nelle sue indagini....Katina potrebbe essere una guida, un'interfaccia verso altri servizi, un consigliere, ma anche un ottimo mezzo di divulgazione scientifica .... o semplicemente una segretaria personale tutto fare....&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Ora vado un po' off topic e esco dai paletti dell'intervista...ti domando...conosci i romanzi di William Gibson?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Certo....ho letto Neuromante...ma preferisco Neal Stephenson...&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Ecco...sai che uno dei temi è la possibilità che un AI arrivi a prendere coscienza autonomamente... stiamo parlando di fantascienza, ma ti domando...tu credi in questa possibilità? È solo una questione di tempo e potenza di calcolo oppure ti sembra impossibile che del codice possa essere tanto sofisticato da raggiungere l'autocoscienza?&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: stai parlando della Singolarità Tecnologica...argomento che mi appassiona molto...&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Manigault Pessoa&lt;/b&gt;: Sì, mi rifaccio ad alcune idee degli anni '80 sulla possibilità di generazione spontanea dell'intelligenza...&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Vytek Scheflo&lt;/b&gt;: Tutto fa pensare, secondo gli studi, che &lt;st1:personname productid="la Singolarit￠" st="on"&gt;la Singolarità&lt;/st1:PersonName&gt; è prossima...si parla del 2030...personalmente sono un pochino scettico....non credo all'ipotesi della IA forte...ma della IA debole...abbiamo ottimi sistemi e tecnologie per specifiche soluzioni....ma un’entità cosciente in generale....ammetto però che non sono certo molto ferrato in materia...certo mi piacerebbe molto ed ho letto di eminenti studiosi che hanno avanzato ipotesi plausibili...credo che ci vorrà molto più tempo non credo sia solo una questione di potenza di calcolo...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-8712135267530806258?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/8712135267530806258/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=8712135267530806258' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8712135267530806258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8712135267530806258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/intervista-vytek-scheflo-programmatore.html' title='Intervista a Vytek Scheflo, programmatore'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-8739906779753431468</id><published>2007-10-19T10:38:00.000+02:00</published><updated>2007-10-19T10:39:07.963+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schede Bigliografiche'/><title type='text'>Mario Gerosa, Second Life</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Mario Gerosa, &lt;i style=""&gt;Second Life&lt;/i&gt;, Roma, Meltemi Editore, 2007&lt;/p&gt;                          &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;1: SL come cyberconvento. Intervista ad esperta di formazione su SL.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;2: SL è un gioco? Intervista con psicologo e psicanalista che opera su SL.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;3: Economia. Intervista ad imprenditori operanti in SL.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;4: Società: il divario ricchi/poveri in SL.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;5: Intervista con Aimee Weber, importante residente di SL.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;6: Sesso virtuale. Intervista con giornalista.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;7: Arte su SL: dalla creazione dell’avatar, ai musei, alla fotografia.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;8: Gli Electric Sheep, gruppo di consulenza in SL.&lt;br /&gt;Cap&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;9: Moda in SL.&lt;br /&gt;Cap 10: I media: la stampa in SL.&lt;br /&gt;Cap 11: Crimini nei mondi virtuali.&lt;br /&gt;Cap12: Archittettura in SL. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-8739906779753431468?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/8739906779753431468/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=8739906779753431468' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8739906779753431468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/8739906779753431468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/mario-gerosa-second-life.html' title='Mario Gerosa, Second Life'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-2868354808779744163</id><published>2007-10-18T09:40:00.000+02:00</published><updated>2007-10-18T09:42:10.378+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Connessionismo e intelligenza artificiale</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Laney è un’analista quantitativo. Il suo lavoro consiste nel collegarsi al cyberspazio e cercare nel flusso di informazioni dei “punti nodali”, degli agglomerati di dati nei quali è possibile comprendere e prevedere l’andamento di un determinato fenomeno, che sia il comportamento di un personaggio famoso o il piano di marketing di una multinazionale. “&lt;i style=""&gt;È come vedere le cose tra le nuvole, ma le cose ci sono&lt;/i&gt;” ci dice lo stesso Laney. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Chia è la caposezione di un fanclub di un duo rock, i Lo/Rez e viene mandata a Tokyo per raccogliere informazioni su una&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;notizia annunciata da Rez, voce del gruppo, il quale afferma di avere l’intenzione di sposare un aidoru, un idolo virtuale, un agente software. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Anche Laney è a Tokyo, per indagare sulla stessa cosa.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Non svelo altro della trama di &lt;i style=""&gt;Aidoru&lt;/i&gt; romanzo cyberpunk del maestro del genere, William Gibson, pubblicato in Italia nel 1997 da Mondadori. Non vorrei fare il guasta-lettura. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Vorrei invece soffermarmi sulla figura dell’aidoru che Gibson definisce &lt;i style=""&gt;un’Antartide di dati&lt;/i&gt;, una simulazione affascinante tanto da convincere una rockstar del mondo reale ad unirsi con lei in un matrimonio. Rei Toei, questo il suo nome, è un agente software in costante evoluzione che grazie all’unione con Rez potrà raggiungere una nuova prospettiva d’esistenza, una nuova consapevolezza del proprio essere. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Quello del software che prende coscienza di sé&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;non è solo un topos della fantascienza ma anche un teoria scientifica – o forse sarebbe meglio dire pseudoscientifica -.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Facciamo un passo indietro: anni ’80, USA. Un nutrito gruppo di ricercatori lavora allo sviluppo dell’intelligenza artificiale. Tra questi Hans Moravec ricercatore all’istituto di robotica della Carnegie Mellon University. Moravec è da sempre ottimista sulle possibilità di sviluppare un’intelligenza artificiale credibile (è convinto che entro il 2030 costruiremo computer con la capacità di elaborazione del cervello umano e dal prezzo accessibile a tutti). In quegli anni portò avanti l’idea della “generazione spontanea” del pensiero in una macchina complessa regolata da un semplice insieme di regole. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;La teoria dell’intelligenza emergente entrò a far parte del movimento del Connessionismo, un modello delle scienze cognitive ideato da Rumelhart &amp;amp; McClelland e il PDP Research Group nel 1986 che cerca di studiare il funzionamento della mente umana paragonandolo ad un sistema di reti neurali non dissimile da quello di una rete informatica.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Gli studi del movimento connessionista hanno generato una serie di idee subito colte dagli scrittori e sceneggiatori di fantascienza. Il mito dell’intelligenza emergente è centrale nel romanzo capostipite del cyberpunk, &lt;i style=""&gt;Neuromante&lt;/i&gt; di William Gibson, nel quale due complessi software presenti nella rete decidono di fondersi per creare un’entità superiore. Anche nella saga cinematografica &lt;i style=""&gt;Terminator&lt;/i&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;si narra della presa di coscienza di Skynet, una rete di calcolatori progettata per la difesa militare. In &lt;i style=""&gt;Ghost in the Shell&lt;/i&gt; (manga creato da Masamune Shirow dal quale è stato tratto un anime) uno dei protagonisti è un cybercriminale ricercato dalla polizia che si rivela poi essere un’intelligenza artificiale.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Poteva il mondo di Second Life essere impermeabile al mito dell’agente software? No di certo. In questi ultimi mesi molti sforzi sono stati profusi nel tentativo di creare avatar capaci di muoversi autonomamente nel metaverso e interagire in modo credibile con gli utenti umani. Ho contattato un programmatore che sta lavorando ad un progetto di questo genere e nel caso sia disponibile a concedere una piccola intervista la pubblicherò al più presto sul blog.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-2868354808779744163?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/2868354808779744163/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=2868354808779744163' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2868354808779744163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2868354808779744163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/connessionismo-e-intelligenza.html' title='Connessionismo e intelligenza artificiale'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-2300360705113239966</id><published>2007-10-17T09:59:00.000+02:00</published><updated>2007-10-17T11:26:42.595+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Schede Bigliografiche'/><title type='text'>Benjamin Woolley, Mondi Virtuali</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ho deciso di postare una breve scheda bibliografica per i libri più interessanti sull’argomento mondi virtuali. Spero possa essere utile a tutti i tesisti e semplici interessati. Inizio con questo libro del giornalista inglese Benjamin Woolley.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Benjamin Woolley, &lt;i style=""&gt;Mondi Virtuali&lt;/i&gt;, Torino, Bollati Boringhieri, 1993&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contenuti&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;                        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Introduzione:&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;riflessione attorno ai termini “realtà artificiale” e “realtà virtuale”.&lt;br /&gt;Cap 1: &lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Breve storia della realtà virtuale: dalle origini alla metà degli anni ’90.&lt;br /&gt;Cap 2: &lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Da dove viene il concetto di realtà virtuale?&lt;br /&gt;Cap 3: &lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Alan Turino e la sua macchina.&lt;br /&gt;Cap 4: &lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;John Von Neumann e l’idea del costruttore universale. I frattali di Mandelbrot.&lt;br /&gt;Cap 5:&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Intelligenza artificiale. Commutabilità del linguaggio. Connessionismo.&lt;br /&gt;Cap 6:&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Il concetto di “cyberspazio”.&lt;br /&gt;Cap 7:&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Spazi mnemonici: la gestione spaziale dei dati.&lt;br /&gt;Cap 8:&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Considerazioni sui primi giochi di ruolo multiutente.&lt;br /&gt;Cap 9:&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;Il postmoderno, definizione.&lt;br /&gt;Cap 10: Iperrealtà: la rappresentazione del mondo da parte dei media.&lt;br /&gt;Cap 11: Realtà: una possibile definizione.&lt;br /&gt;Cap 12: Prospettive future e conclusioni.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-2300360705113239966?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/2300360705113239966/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=2300360705113239966' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2300360705113239966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2300360705113239966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/benjamin-woolley-mondi-virtuali.html' title='Benjamin Woolley, Mondi Virtuali'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-7908257917122582328</id><published>2007-10-16T10:50:00.000+02:00</published><updated>2007-10-16T10:57:28.894+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Ancora sul delitto perfetto</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si continua col ragionare sul libro di Jean Baudrillard &lt;i style=""&gt;Il delitto perfetto&lt;/i&gt;, Raffaello Cortina Editore, 1996, Milano, p. 113&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:10;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Secondo Baudrillard, il delitto perfetto è da sempre compiuto, dai primi secondi di vita del nostro universo. Il nostro destino di uomini è perpetrare il delitto, dare continuità all’illusione della realtà.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L’assenza delle cose da se stesse, il fatto che esse non abbiano luogo pur dando l’impressione di accadere, il fatto che ogni cosa si ritiri dietro la propria apparenza e non sia dunque mai identica a se stessa, in ciò consiste l’illusione materiale del mondo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7908257917122582328#_ftn1" name="_ftnref1" title=""&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Questa illusione porta alla proliferazione dei simulacri, specchi della realtà che arrivano a coincidere con essa, costituendone la realtà virtuale.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Esistono due possibilità: che il mondo si derealizzi fino a soccombere per la scarsità di realtà oppure che si iperrealizzi fino a divenire una simulazione totale.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Io credo che il fenomeno Secondlife sia ascrivibile a questa seconda linea di tendenza.&lt;/p&gt;  &lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=7908257917122582328#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;     &lt;/span&gt;Jean Baudrillard, Il delitto perfetto,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Ed. Cortina, Milano, 1996, p. 6&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-7908257917122582328?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/7908257917122582328/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=7908257917122582328' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7908257917122582328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7908257917122582328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/ancora-sul-delitto-perfetto.html' title='Ancora sul delitto perfetto'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-7312265789838668160</id><published>2007-10-15T10:33:00.000+02:00</published><updated>2007-10-15T10:35:06.314+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Una nuova forma d'arte?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nelle prime scene di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;eXistenZ&lt;/span&gt;, film del regista David Cronenberg uscito nel 1999, assistiamo alla prima dimostrazione pubblica di un nuovo videogame immersivo che promette un livello di realismo e un coinvolgimento mai sperimentati in precedenza. La game designer viene presentata dallo speaker come “la più grande artista” nella progettazione di  game virtuali. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono doverose alcune considerazioni.  I videogame esistono da circa 30 anni: la grafica, l’interattività,  la complessità dei giochi elettronici sono migliorate con una progressione geometrica ma ritengo che siamo ancora agli albori dell’era dell’intrattenimento digitale. I mondi virtuali sono infanti che si sforzano di muovere i primi passi.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detto questo arrivo al punto centrale di questo post. Pensando alla  game designer del film di Cronenberg mi chiedo: potranno mai i grandi creativi dei mondi virtuali essere considerati un giorno “artisti”? I mondi virtuali diventeranno un veicolo di espressione artistica o addirittura saranno essi stessi una forma d’arte?&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-7312265789838668160?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/7312265789838668160/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=7312265789838668160' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7312265789838668160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/7312265789838668160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/una-nuova-forma-darte.html' title='Una nuova forma d&apos;arte?'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-1221179753754113313</id><published>2007-10-14T12:25:00.001+02:00</published><updated>2007-10-14T12:25:58.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Citazioni'/><title type='text'>Aidoru</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Laney guardò la faccia modificata di Hillman sul suo schermo. – Non mi hai detto cosa devo cercare.  - Qualsiasi cosa possa interessare Slitscan. Il che significa, Laney, qualsiasi cosa possa interessare l’audience di Slitscan. Che può essere vista come un unico organismo malvagio, pigro, profondamente ignorante, sempre affamato, bramoso della calda carne divina degli Unti del Signore. Personalmente, mi piace immaginare che sia una creatura delle dimensioni di un cucciolo di ippopotamo, del colore di una patata vecchia di una settimana, che vive da sola, nel buio, in un autocaravan alla periferia di Topeka. Un essere coperto di occhi, che suda in continuazione, con rivoli di sudore ch’egli colano negli occhi fino a farglieli bruciare. Senza bocca, Laney, né gentali, capace di esprimere i muti parossismi della furia assassina e del desideri infantile con un semplice cambio di canale su un telecomando universale. O votando alle elezioni presidenziali.   &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;William Gibson, &lt;i style=""&gt;Aiduru&lt;/i&gt; , Mondadori, Milano, 1997, p. 34&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-1221179753754113313?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/1221179753754113313/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=1221179753754113313' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1221179753754113313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1221179753754113313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/aidoru.html' title='Aidoru'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-6953364545049399255</id><published>2007-10-13T11:03:00.000+02:00</published><updated>2007-10-13T11:21:19.094+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Morte dell'alterità</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si continua con le considerazioni sul libro di Jean Baudrillard &lt;i style=""&gt;Il delitto perfetto&lt;/i&gt;, Raffaello Cortina Editore, 1996, Milano&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Jean Baudrillard non nega le potenzialità dei mondi virtuali ma è molto critico a riguardo. La realtà virtuale  non è il regno dell’illusione ma quello dell’eterno presente, della iperrealtà simulata. Per Baudrillard l’illusione è assenza: nei mondi virtuali invece tutto coesiste, tutto è positivo, tutto è deciso a tavolino. Siamo dunque di fronte alla morte dell’alterità: l’utente di un mondo virtuale si muove in un ambiente dove ogni elemento è stato pensato e creato per lui. Tutto è prefabbricato, tutto è prevedibile, non esiste un destino.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ci domandiamo: queste considerazioni valgono anche per Secondlife?  Solo in parte. La Linden Labs (società informatica che ha creato e gestisce Secondlife) permette agli utenti di aggiungere contenuti al mondo virtuale creandoli con un apposito editor integrato, nei limiti imposti dal software di gestione del metaverso e nel rispetto delle leggi.   Secondlife è un mondo in perenne costruzione: i motori del suo sviluppo sono la volontà creatrice dei suoi abitanti e la loro intraprendenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo sistema in continua evoluzione è garanzia di novità e diversità.  Possiamo dunque smettere di piangere la dipartita della nostra amata alterità: in buona salute passeggia tranquilla tra le isole virtuali di Secondlife.&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-6953364545049399255?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/6953364545049399255/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=6953364545049399255' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/6953364545049399255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/6953364545049399255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/morte-dellalterit.html' title='Morte dell&apos;alterità'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-1211831059041680005</id><published>2007-10-11T11:52:00.000+02:00</published><updated>2007-10-11T11:54:32.060+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Considerazioni'/><title type='text'>Iperrealtà</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Un avatar siede di fronte ad una slot machine, nella sala luccicante di un casinò. Gioca a Tringo, una fusione tra Bingo e Tetris nata e diffusasi nel metaverso di SecondLife. Gioca da ore spinto dall’irrefrenabile desiderio di stabilire il punteggio massimo della giornata. Spende centinaia di Linden Dollars, la moneta virtuale di questo mondo. Che non è poi così virtuale: in qualunque momento si possono convertire in dollari veri&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1211831059041680005#_ftn1" name="_ftnref1" title=""&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="MsoFootnoteReference"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12;"  &gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Provate ad immaginare la situazione: un uomo siede nel suo ufficio o nella sua camera davanti allo schermo di un pc nel quale viene mostrato il suo avatar che gioca davanti allo schermo di una slot Tringo. Si tratta di un'alienazione al quadrato, e intendiamo alienazione nell'accezione marxista (cioè quel processo che estranea un essere umano da ciò che fa fino al punto da estraniarsi da sé). Formuliamo due ipotesi: questa alienazione la possiamo considerare allontanamento dal reale oppure al contrario è l'alta fedeltà, la plausibilità della realtà simulata che permette all'utente di raggiungere frenesia e desiderio di successo, i catalizzatori del gioco d'azzardo, tali da consentire l'immedesimazione totale? &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Il giornalista e filosofo francese Jean Baudrillard propenderebbe certamente per la seconda ipotesi.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Anzi, risponderebbe che il punto cruciale non è il dramma dell'alienazione ma l'”estasi della comunicazione”. Nel suo libro &lt;i&gt;Il Delitto Perfetto&lt;/i&gt; parla di “iperrealtà” delle simulazioni di mondi virtuali e in generale dei mass media. Nella società moderna l'immagine coincide con il reale. Il simulacro non solo maschera la scomparsa della realtà ma diviene realtà lui stesso. Le cose scompaiono sostituite dalle loro simulazioni, uccise dalle loro controparti simulate. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Torniamo dunque al nostro incallito giocatore. La sua alienazione procurata da una slot machine virtuale non deve essere vista come una “crisi” della realtà, non deve essere intesa come una fuga dal mondo reale. È prodotto invece di un eccesso di realtà, una iperrealtà, che noi chiamiamo mondo virtuale e nel caso specifico Secondlife.&lt;/p&gt;  &lt;div style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr align="left" size="1" width="33%"&gt;  &lt;!--[endif]--&gt;  &lt;div style="" id="ftn1"&gt;  &lt;p class="MsoFootnoteText"&gt;&lt;a style="" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=4598575305257048004&amp;amp;postID=1211831059041680005#_ftnref1" name="_ftn1" title=""&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;!--[if !supportFootnotes]--&gt;&lt;span class="Caratteredellanota"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:10;"  &gt;[1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;    &lt;/span&gt;Attualmente&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;1$ vale circa 270 L$ fonte &lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy-market.php"&gt;http://secondlife.com/whatis/economy-market.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-1211831059041680005?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/1211831059041680005/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=1211831059041680005' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1211831059041680005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/1211831059041680005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/iperrealt.html' title='Iperrealtà'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4598575305257048004.post-2297348821538435836</id><published>2007-10-10T22:33:00.000+02:00</published><updated>2007-10-11T13:40:27.100+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Citazioni'/><title type='text'>Il delitto perfetto</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Col virtuale entriamo non solo nell’era della liquidazione del Reale e del Referenziale, ma in quella dello sterminio dell’Altro. È l’equivalente di una pulizia etnica che non riguarderebbe solo singole popolazioni, ma si accanirebbe su tutte le forme di alterità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quella della morte, che si scongiura con l’accanimento terapeutico.&lt;br /&gt;Quella del volto e del corpo, che si perseguita con la chirurgia estetica.&lt;br /&gt;Quella del mondo, che si cancella con la Realtà Virtuale.&lt;br /&gt;                                    Quella di ciascuno, che si abolirà un giorno con la clonazione delle cellule individuali.&lt;br /&gt;E semplicemente quella dell’altro, che si sta diluendo nella comunicazione perpetua.&lt;br /&gt;Se l’informazione è il luogo del delitto perfetto contro la realtà, la comunicazione è il luogo del delitto perfetto contro l’alterità.&lt;br /&gt;Non vi sono più altri: la comunicazione.&lt;br /&gt;Non vi sono più nemici: la negoziazione.&lt;br /&gt;Non vi sono più predatori: la convivialità.&lt;br /&gt;Non vi è più negatività: la positività assoluta.&lt;br /&gt;Non vi è più morte: l’immortalità del clone.&lt;br /&gt;Non vi è più alterità: identità e differenza.&lt;br /&gt;Non vi è più seduzione: l’indifferenza sessuale.&lt;br /&gt;Non vi è più illusione: l’iperrealtà, la Virtual Reality.&lt;br /&gt;Non vi è più segreto: la trasparenza.&lt;br /&gt;Non vi è più destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il delitto perfetto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Jean Baudrillard, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Il delitto perfetto&lt;/span&gt;, Raffaello Cortina Editore, 1996, Milano, p. 113&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4598575305257048004-2297348821538435836?l=manigaultpessoa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/feeds/2297348821538435836/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4598575305257048004&amp;postID=2297348821538435836' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2297348821538435836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4598575305257048004/posts/default/2297348821538435836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://manigaultpessoa.blogspot.com/2007/10/il-delitto-perfetto.html' title='Il delitto perfetto'/><author><name>manigault pessoa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14896217003865293593</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
